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投稿者: 1x2x3

投稿日: 2020年4月17日2020年4月22日

position

CSSについて説明します。 positionについて説明します。 position: static 通常のflowに従って配置されます。 top/bottom/left/rightは、無効となります。 z-indexは、 …

“position” の続きを読む

投稿日: 2020年4月21日2020年4月22日

pomodoro technique

pomodoro technique 有名な、集中を持続する方法です。 体にも良いです。 基本形は、25分間作業に集中、5分休憩。 休憩のときは、必ず席を立つ。もっと言うと体を動かす。 これを変形します。 自分は25分を …

“pomodoro technique” の続きを読む

投稿日: 2020年4月28日2020年4月30日

repeating-linear-gradient

CSSについて説明します。 repeating-linear-gradientについて説明します。 sample 1 test_010.css div.test-010-001 { /* width: 500px; */ …

“repeating-linear-gradient” の続きを読む

投稿日: 2020年5月15日2021年5月10日

自動車税種別割

自動車税種別割 以前の自動車税のこと。 郵便物 都道府県により、4月30日に発送されたり、5月7日に発送されたりしています。 4月1日の所有者に課税する。 5月上旬に送付されてくる。 5月31日が納期限。 5月31日が日 …

“自動車税種別割” の続きを読む

投稿日: 2020年5月20日2021年9月27日

古典力学 4 (質点系)

質点から質点系へ議論を拡張します。 ベクトルは太字にしていますが、わかりにくいです。 質点から質点系へ 今までは、1つの質点を考えてきました。大きさはなく、空間のどこかの1点と説明されます。 今から、多数の質点を考えます …

“古典力学 4 (質点系)” の続きを読む

投稿日: 2020年5月20日2021年8月31日

古典力学 5 (座標 / 一般化座標)

座標について考えます。 ベクトルは太字にしていますが、わかりにくいです。 座標について整理して考える 2次元の座標 デカルト座標 デカルトが1637年の「方法序説」で初めて、直交する2つの軸で平面上の位置を示す概念、を示 …

“古典力学 5 (座標 / 一般化座標)” の続きを読む

投稿日: 2020年5月20日2021年8月31日

古典力学 6 (一般化速度)

一般化速度まで、話しを進めます。 ベクトルは太字にしていますが、わかりにくいです。 一般化速度(generalized velocities) 定義 : 1つの質点の一般化速度 1つの質点を一般化座標で表した位置を時間\ …

“古典力学 6 (一般化速度)” の続きを読む

投稿日: 2020年5月20日2021年8月31日

古典力学 7 (全微分)

影を追います。 全微分 まず、一変数関数の一次近似を考えます。 拡大します。図は、自分で描きましょう。 \(f(x+\Delta x)\)の値について考えます。変数\(x\)の値を決めると、\(f(x)\)の値が決まりま …

“古典力学 7 (全微分)” の続きを読む

投稿日: 2020年5月21日2021年8月30日

古典力学 8 (オイラー・ラグランジュ運動方程式)

ポテンシャルエネルギー(potential energy) 運動エネルギーは、\( \boldsymbol{F} = m \boldsymbol{a} \)の両辺に速度ベクトル\(\boldsymbol{v}\)をかけて …

“古典力学 8 (オイラー・ラグランジュ運動方程式)” の続きを読む

投稿日: 2020年6月1日2021年8月31日

古典力学 9 (慣性モーメントテンソル)

硬いものの回転 硬いものの回転を考えます。 手書きでも出来るように楕円を重ねて剛体を表すとします。 回転軸は原点を通るとして、回転軸は重心を通らないとします。 角運動量を求めます。 そうすると角速度ベクトルとの関係になり …

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